不重复的地板(二)生成随机数

块状规则图案去除重复感方式

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不重复的地板(一)旋转与偏移

块状规则图案去除重复感方式

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2019

总是被时间推搡着向前。

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Unity Ray Tracing Gem Shader 光线追踪宝石着色器
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我作了一个重要的决定

换了域名,迁移了博客,作了一个重要的决定。

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Unity Fur Shader 皮毛着色器
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Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色

一直对非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering) 很感兴趣,正好发现某社出的新游戏中可以选择真实质感或卡通质感,所以想试试在 Unity 里实现一下卡通着色器。

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CUBE ROOM - Hello

很早之前就想学建模了,花了一个月入门 Blender 和 Substance Designer 从建模到材质到渲染,完成了这第一个作品。

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2017

又到了一年一度东拼西凑年终总结的时候了。

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2016
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没有人知道这个小姑娘到底在想什么

搬了寝室之后,就养成了一个习惯,喜欢每天吃完晚饭以后绕宿舍楼散步一圈再回去。冬天天黑的很早,路上没有什么人,只有一排一排暖暖的路灯。静谧和黑暗容易让我滋生一些微妙的情绪,冰冷的温度又能让我保持清醒,就会既理性又感性地思考起这学期和最近发生的很多很多事情,就会想「应该要把这些情绪都记录下来才好」。

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