Unity Ray Tracing Gem Shader 光线追踪宝石着色器
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2018
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我作了一个重要的决定

换了域名,迁移了博客,作了一个重要的决定。

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Unity 使用 RenderTexture 生成透明背景截图

CubeRoom 开发小记。

CubeRoom 中有一个功能是列表展示每个物件,实时渲染缩略图的代价太高了,因此考虑为每个物件生成透明背景截图。

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Unity Fur Shader 皮毛着色器
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Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色

一直对非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering) 很感兴趣,正好发现某社出的新游戏中可以选择真实质感或卡通质感,所以想试试在 Unity 里实现一下卡通着色器。

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CUBE ROOM - Hello

很早之前就想学建模了,花了一个月入门 Blender 和 Substance Designer 从建模到材质到渲染,完成了这第一个作品。

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Unity Shader 透明测试与透明混合

关于网格的材质,上一篇是在 Blender 中实现材质进行渲染的,这一篇学习 Unity Shader 中的透明测试和透明混合的方法,来实现透明的材质。

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使用 Substance Designer 为 Blender 制作网格材质

在学习 Blender 建模的时候思考怎么做一个网格置物桶,如果每一根铁丝都用多边形来表示,整个模型面数就会很高。为了增强渲染性能,最后使用带有透明通道的材质来实现,模拟出网格的效果。

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Unity Shader 学习笔记:渲染流水线
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2017

又到了一年一度东拼西凑年终总结的时候了。

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2016
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没有人知道这个小姑娘到底在想什么

搬了寝室之后,就养成了一个习惯,喜欢每天吃完晚饭以后绕宿舍楼散步一圈再回去。冬天天黑的很早,路上没有什么人,只有一排一排暖暖的路灯。静谧和黑暗容易让我滋生一些微妙的情绪,冰冷的温度又能让我保持清醒,就会既理性又感性地思考起这学期和最近发生的很多很多事情,就会想「应该要把这些情绪都记录下来才好」。

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